SEGA 32X
 Visits count:166 

  - Main page
  - Dreamcast games
  - My creations
  - My games collection
  - Games research
  - Games exchange
  - Buy games
  - Forum
  - Email me

  - What's SEGA really is?
  - SEGA history
  - SEGA inside structure
  - SEGA great peoples
  - SEGA important years

  - SEGA SG-1000
  - SEGA Master System
  - SEGA Mega Drive / SEGA Genesis
  - SEGA Mega Drive Portable
  - SEGA Game Gear
  - SEGA CD
  - SEGA 32X
  - SEGA Neptune
  - SEGA Mega Jet
  - SEGA Pico
  - SEGA Nomad
  - SEGA CDX
  - SEGA Saturn
  - SEGA Dreamcast
  - SEGA Dreamcast 2?

  - Game trailers
  - SEGA GMVs
  - SEGA music
  - Game wallpapers
  - Game images
  - SEGA artworks
  - SEGA misc

Eternal Arcadia fan site Ultimate resource for game faqs
Ultimate resource for Grandia series
Here you can find hight quality anime and art works
The great file archive for a lot of good games
SEGA 32X (スーパー32X)

В Японии эта консоль называлась SEGA Super 32X, В Северной Америке - SEGA Genesis 32x, а в Европе, Австралии и других странах, изпользующих стандарт PAL - SEGA Mega Drive 32X.

8 января 1994 года Хаяо Накаяма (Hayao Nakayama), тогдашний CEO SEGA, сообщил персоналу своей компании о том, что они должны разработать новую игровую консоль, базирующуюся на картриджах, которая должна быть в продаже к Рождеству 1994 года. Этот проект получил название "Проект Юпитер" ("Project Jupiter"), но после того, как SEGA обнаружила, что CD технология достаточно дешева, было решено модернизировать этот проект. Хидеки Сато (Hideki Sato) и еще несколько инженеров из SEGA Of Japan начали совместную работу над этим проектом вместе с инженерами SEGA Of America, главным из которых был Джо Миллер (Joe Miller). Первой идеей стало создать новую SEGA Mega Drive с большим количеством цветов и 32-х битным процессором. Джо сообщил, что адд-он будет не самой лучшей идеей, так как геймеры не захотят покупать улучшенную SEGA Mega Drive. Проект был переименован в "Проект Марс" ("Project Mars"). Это была самая ожидаемая среди геймеров консоль, так как она должна была превзойти Super Famicom/SNES. Консоль была объявлена под именем 32Х со стартовой ценой 170$.

32X была выпущена в середине ноября 1994 года в Северной Америке с ценой $150, в Японии в декабре 1994, и в Европе в Январе 1995 с ценой 150$. Система не могла работать самостоятельно, только совместно с SEGA Mega Drive/SEGA Genesis; она вставлялась в разъем для картриджей. В комплекте с этой консолью было 10 шнуров и различных переходников, чтобы она подходила ко всем версиям Genesis. Во все версии 32Х были встроены чипы блокировки, то есть на ней нельзя было поиграть в игры, отличающиеся регионами.

Почти все игры, выпущенные для японского рынка, были выпущены и на рынке Соединенных Штатов, хотя некоторые из них имели другие имена. На северо-американский рынок было выпущено 500,000 штук консолей. Некоторые игры были выпущены к спеху и имели ошибки в программировании. Многие люди жаловались, что их 32Х не подходит к их SEGA Mega Drive/SEGA Genesis или телевизору. Единственным, что удерживало консоль в живых с 1994 по 1995 была игра Star Wars Arcade. Без нее консоль получила бы значительно меньше внимания, из-за, якобы, многочисленных технических проблем.

Две игры, Darxide и FIFA Soccer' 96 были выпущены только для PAL 32Х. Darxide получила награду "Лучшая игра на 32Х" ("Best 32X Game").

К середине 1995 года инженеры SEGA обратили внимание на свои ошибки, но слишком поздно. Разработчики игр начали покидать эту консоль, постепенно переходя на сторону SEGA Saturn (она еще не была выпущена, но геймеры ждали ее, отказываясь покупать 32Х). 32Х был 32-х битной консолью, но игры не использовали весь потенциал 32-х битного процессора и, в основном, были выполнены в типичном 2D. Также, геймеры воспринимали SEGA Saturn и SONY PlayStation, как консоли следующего поколения, и они покинули 32X несмотря на обещание SEGA, поддерживать ее. Полки магазинов оказались забиты ненужными 32Х консолями. SEGA начала разрабатывать новую консоль SEGA Neptune, которая представляла бы из себя 32Х и Genesis в одной консоли. Однако, когда уже велись работы над этой консолью, SEGA выпустила в продажу SEGA Saturn и закрыла проект SEGA Neptune. Ситуация оказалась на столько плохой, что 32Х высмеяли в Saturday Night Live. Производство этой приставки было прекращено в 1996 году во всех странах. Последней игрой сделанной для 32X была Spider-Man: Web of Fire (1996).
32Х сильно подпортила репутацию SEGA, что могло привести к уходу SEGA с рынка игровых консолей.
Site desing & Content by Kosmos