SEGA Saturn
 Visits count:166 

  - Main page
  - Dreamcast games
  - My creations
  - My games collection
  - Games research
  - Games exchange
  - Buy games
  - Forum
  - Email me

  - What's SEGA really is?
  - SEGA history
  - SEGA inside structure
  - SEGA great peoples
  - SEGA important years

  - SEGA SG-1000
  - SEGA Master System
  - SEGA Mega Drive / SEGA Genesis
  - SEGA Mega Drive Portable
  - SEGA Game Gear
  - SEGA CD
  - SEGA 32X
  - SEGA Neptune
  - SEGA Mega Jet
  - SEGA Pico
  - SEGA Nomad
  - SEGA CDX
  - SEGA Saturn
  - SEGA Dreamcast
  - SEGA Dreamcast 2?

  - Game trailers
  - SEGA GMVs
  - SEGA music
  - Game wallpapers
  - Game images
  - SEGA artworks
  - SEGA misc

Eternal Arcadia fan site Ultimate resource for game faqs
Ultimate resource for Grandia series
Here you can find hight quality anime and art works
The great file archive for a lot of good games
SEGA Saturn (セガサターン, Sega Sataan)

Слоган пристаки: "SEGA!!!"

SEGA Saturn это прогрессивная 32-х битная консоль, выпущенная на японский рынок 22 ноября 1994 года. В Америке релиз состоялся в мае 1995 года. В первый день, после ее поступления на японский рынок, было раскуплено 170 тысяч приставок.Некоторое время эта консоль вышла на второе место после Super Famicom в Японии и Super Nintendo Entertainment System в Северной америке, но постепенно Saturn стала терять популярность, из-за выхода SONY PlayStation и Nintendo 64.

Разработка
Внутреннее отделение SEGA - Away Team, работала над этим проектом 2 года, инженеры постарались собрать эту консоль с использованием всех последних достижений в области цифровых технологий. Компания потратила на ее создание кучу времени и ресурсов. Консоль разрабатывалась с двумя главными и 6 дополнительными процессорами чтобы добиться от нее максимального быстродействия. Такое строение ядра приставки делало разработку игр чрезвычайно сложным. По слухам, Юджи Нака (Yuji Naka) сказал: "Только один из 100 программистов сможет извлеч из Saturn это быстродействие". Зачастую, программисты использовали только один главный процессор, чтобы избежать проблем с одновременным использованием второго CPU. Основной недостаток такой структуры CPU заключался в том, что оба процессора использовали одну и туже шину, при этом не имея своего кеша. Это означает, что второй CPU зачастую должен был ждать, пока первый процессор завершит операцию, что сильно уменьшало обрабатывающую способность. У SEGA 32X было такое же странное строения ядра.
Вскоре Saturn, начал проигрывать PlayStation. Основным недостатком перед PlayStation, было то, что у PS было более гибкая и корректно функционирующая хардварная поддержка прозрачности. Поздние игры на Saturn, типа Burning Rangers, стали использовать софтварную эмуляцию для достижения эффекта прозрачности.
Site desing & Content by Kosmos